ルーム
ルームとは、ソケットがjoin
およびleave
できる任意のチャネルです。クライアントのサブセットにイベントをブロードキャストするために使用できます。


ルームはサーバー側のみの概念であることに注意してください(つまり、クライアントは参加したルームのリストにアクセスできません)。
参加と退出
join
を呼び出して、ソケットを特定のチャネルにサブスクライブできます。
io.on("connection", (socket) => {
socket.join("some room");
});
ブロードキャストまたは発行するときは、to
またはin
(同じです)を使用します。
io.to("some room").emit("some event");
またはルームを除外します。
io.except("some room").emit("some event");
複数のルームに同時に発行することもできます。
io.to("room1").to("room2").to("room3").emit("some event");
その場合、和集合が実行されます。少なくとも1つのルームにいるすべてのソケットは、イベントを1回受信します(ソケットが2つ以上のルームにいる場合でも)。
特定のソケットからルームにブロードキャストすることもできます。
io.on("connection", (socket) => {
socket.to("some room").emit("some event");
});
その場合、ルーム内のすべてのソケット(送信者を除く)がイベントを受信します。


チャネルを離れるには、join
と同じようにleave
を呼び出します。
使用例
- 特定のユーザーの各デバイス/タブにデータをブロードキャストする
function computeUserIdFromHeaders(headers) {
// to be implemented
}
io.on("connection", async (socket) => {
const userId = await computeUserIdFromHeaders(socket.handshake.headers);
socket.join(userId);
// and then later
io.to(userId).emit("hi");
});
- 特定のエンティティに関する通知を送信する
io.on("connection", async (socket) => {
const projects = await fetchProjects(socket);
projects.forEach(project => socket.join("project:" + project.id));
// and then later
io.to("project:4321").emit("project updated");
});
切断
切断すると、ソケットは自動的に参加していたすべてのチャネルをleave
し、こちらで特別なシャットダウンは必要ありません。
disconnecting
イベントをリッスンすることで、ソケットが存在していたルームを取得できます。
io.on("connection", socket => {
socket.on("disconnecting", () => {
console.log(socket.rooms); // the Set contains at least the socket ID
});
socket.on("disconnect", () => {
// socket.rooms.size === 0
});
});
複数のSocket.IOサーバーを使用する場合
グローバルブロードキャストと同様に、ルームへのブロードキャストも複数のSocket.IOサーバーで機能します。
デフォルトのアダプターをRedisアダプターに置き換えるだけで済みます。詳細については、こちらを参照してください。


実装の詳細
"ルーム"機能は、アダプターと呼ばれるもので実装されています。このアダプターは、次の役割を担うサーバー側のコンポーネントです。
- ソケットインスタンスとルーム間の関係を格納する
- すべて(またはクライアントのサブセット)にイベントをブロードキャストする
デフォルトのインメモリアダプターのコードは、こちらにあります。
基本的には、2つのES6 Mapで構成されています。
sids
:Map<SocketId, Set<Room>>
rooms
:Map<Room, Set<SocketId>>
socket.join("the-room")
を呼び出すと、次のようになります。
sids
Mapで、ソケットIDで識別されるSetに"the-room"を追加するrooms
Mapで、文字列"the-room"で識別されるSetにソケットIDを追加する
これらの2つのマップは、ブロードキャスト時に使用されます。
- すべてのソケットへのブロードキャスト(
io.emit()
)はsids
Mapをループし、すべてのソケットにパケットを送信します。 - 特定のルームへのブロードキャスト(
io.to("room21").emit()
)はrooms
Map内のSetをループし、一致するすべてのソケットにパケットを送信します。
これらのオブジェクトには、次の方法でアクセスできます。
// main namespace
const rooms = io.of("/").adapter.rooms;
const sids = io.of("/").adapter.sids;
// custom namespace
const rooms = io.of("/my-namespace").adapter.rooms;
const sids = io.of("/my-namespace").adapter.sids;
注記
- これらのオブジェクトは直接変更することを意図していません。常に
socket.join(...)
とsocket.leave(...)
を使用する必要があります。 - マルチサーバー設定では、
rooms
およびsids
オブジェクトはSocket.IOサーバー間で共有されません(ルームは、あるサーバーにのみ「存在」し、別のサーバーには存在しない場合があります)。
ルームイベント
socket.io@3.1.0
以降、基盤となるアダプターは次のイベントを発行します。
create-room
(引数: ルーム)delete-room
(引数: ルーム)join-room
(引数: ルーム、ID)leave-room
(引数: ルーム、ID)
例
io.of("/").adapter.on("create-room", (room) => {
console.log(`room ${room} was created`);
});
io.of("/").adapter.on("join-room", (room, id) => {
console.log(`socket ${id} has joined room ${room}`);
});