ルーム
ルームとは、ソケットがjoinおよびleaveできる任意のチャネルです。クライアントのサブセットにイベントをブロードキャストするために使用できます。


ルームはサーバー側のみの概念であることに注意してください(つまり、クライアントは参加したルームのリストにアクセスできません)。
参加と退出
joinを呼び出して、ソケットを特定のチャネルにサブスクライブできます。
io.on("connection", (socket) => {
  socket.join("some room");
});
ブロードキャストまたは発行するときは、toまたはin(同じです)を使用します。
io.to("some room").emit("some event");
またはルームを除外します。
io.except("some room").emit("some event");
複数のルームに同時に発行することもできます。
io.to("room1").to("room2").to("room3").emit("some event");
その場合、和集合が実行されます。少なくとも1つのルームにいるすべてのソケットは、イベントを1回受信します(ソケットが2つ以上のルームにいる場合でも)。
特定のソケットからルームにブロードキャストすることもできます。
io.on("connection", (socket) => {
  socket.to("some room").emit("some event");
});
その場合、ルーム内のすべてのソケット(送信者を除く)がイベントを受信します。


チャネルを離れるには、joinと同じようにleaveを呼び出します。
使用例
- 特定のユーザーの各デバイス/タブにデータをブロードキャストする
function computeUserIdFromHeaders(headers) {
  // to be implemented
}
io.on("connection", async (socket) => {
  const userId = await computeUserIdFromHeaders(socket.handshake.headers);
  socket.join(userId);
  // and then later
  io.to(userId).emit("hi");
});
- 特定のエンティティに関する通知を送信する
io.on("connection", async (socket) => {
  const projects = await fetchProjects(socket);
  projects.forEach(project => socket.join("project:" + project.id));
  // and then later
  io.to("project:4321").emit("project updated");
});
切断
切断すると、ソケットは自動的に参加していたすべてのチャネルをleaveし、こちらで特別なシャットダウンは必要ありません。
disconnectingイベントをリッスンすることで、ソケットが存在していたルームを取得できます。
io.on("connection", socket => {
  socket.on("disconnecting", () => {
    console.log(socket.rooms); // the Set contains at least the socket ID
  });
  socket.on("disconnect", () => {
    // socket.rooms.size === 0
  });
});
複数のSocket.IOサーバーを使用する場合
グローバルブロードキャストと同様に、ルームへのブロードキャストも複数のSocket.IOサーバーで機能します。
デフォルトのアダプターをRedisアダプターに置き換えるだけで済みます。詳細については、こちらを参照してください。


実装の詳細
"ルーム"機能は、アダプターと呼ばれるもので実装されています。このアダプターは、次の役割を担うサーバー側のコンポーネントです。
- ソケットインスタンスとルーム間の関係を格納する
- すべて(またはクライアントのサブセット)にイベントをブロードキャストする
デフォルトのインメモリアダプターのコードは、こちらにあります。
基本的には、2つのES6 Mapで構成されています。
- sids:- Map<SocketId, Set<Room>>
- rooms:- Map<Room, Set<SocketId>>
socket.join("the-room")を呼び出すと、次のようになります。
- sidsMapで、ソケットIDで識別されるSetに"the-room"を追加する
- roomsMapで、文字列"the-room"で識別されるSetにソケットIDを追加する
これらの2つのマップは、ブロードキャスト時に使用されます。
- すべてのソケットへのブロードキャスト(io.emit())はsidsMapをループし、すべてのソケットにパケットを送信します。
- 特定のルームへのブロードキャスト(io.to("room21").emit())はroomsMap内のSetをループし、一致するすべてのソケットにパケットを送信します。
これらのオブジェクトには、次の方法でアクセスできます。
// main namespace
const rooms = io.of("/").adapter.rooms;
const sids = io.of("/").adapter.sids;
// custom namespace
const rooms = io.of("/my-namespace").adapter.rooms;
const sids = io.of("/my-namespace").adapter.sids;
注記
- これらのオブジェクトは直接変更することを意図していません。常にsocket.join(...)とsocket.leave(...)を使用する必要があります。
- マルチサーバー設定では、roomsおよびsidsオブジェクトはSocket.IOサーバー間で共有されません(ルームは、あるサーバーにのみ「存在」し、別のサーバーには存在しない場合があります)。
ルームイベント
socket.io@3.1.0以降、基盤となるアダプターは次のイベントを発行します。
- create-room(引数: ルーム)
- delete-room(引数: ルーム)
- join-room(引数: ルーム、ID)
- leave-room(引数: ルーム、ID)
例
io.of("/").adapter.on("create-room", (room) => {
  console.log(`room ${room} was created`);
});
io.of("/").adapter.on("join-room", (room, id) => {
  console.log(`socket ${id} has joined room ${room}`);
});