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ファイルをアップロードする方法

ファイルはそのままで送信できます

<!doctype html>
<html lang="en">
<body>
<input type="file" onchange="upload(this.files)" />

<script src="/path/to/socket.io.js"></script>
<script>
const socket = io();

function upload(files) {
socket.emit("upload", files[0], (status) => {
console.log(status);
});
}
</script>
</body>
</html>

ファイルはサーバー側で バッファー として受信されます

import { writeFile } from "fs";

io.on("connection", (socket) => {
socket.on("upload", (file, callback) => {
console.log(file); // <Buffer 25 50 44 ...>

// save the content to the disk, for example
writeFile("/tmp/upload", file, (err) => {
callback({ message: err ? "failure" : "success" });
});
});
});

追加メモ

maxHttpBufferSize 制限

ファイルをアップロードすると、最大許容メッセージサイズ(バイト)である maxHttpBufferSize の値に達する場合があります。この値はデフォルトで 1 MB です。

ユースケースに応じて、この値を増やすことができます

import { Server } from "socket.io";

const io = new Server({
maxHttpBufferSize: 1e8 // 100 MB
});

参照: maxHttpBufferSize オプション

ワイヤー上

他のバイナリ構造(ArrayBufferBlob)の場合と同様に、emit() メソッドの引数は、2 つの WebSocket フレームとしてワイヤーを介して送信されます。

最初はテキストフレームです。

451-["upload",{"_placeholder":true,"num":0}]
||||└─ JSON-encoded payload with placeholders for binary attachments
||||
|||└─ separator
||└─ number of binary attachments
|└─ socket.io BINARY EVENT packet type
└─ engine.io MESSAGE packet type

その後、バイナリフレーム(バイナリ構造ごとに 1 つ)になります。

<0x25 0x50 0x44 ...>

ユースケースによっては、カスタムパーサー を使用してこの動作を変更できます。