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バージョン: 4.x

クライアント配信

クライアントから送信されたメッセージが常にサーバーに届くようにする方法を見ていきましょう。

情報

デフォルトでは、Socket.IO は「最大1回」の配信保証(「発射して忘れる」とも呼ばれる)を提供します。これは、メッセージがサーバーに到達しなかった場合に再試行が行われないことを意味します。

バッファリングされたイベント

クライアントが切断されると、socket.emit() の呼び出しは、再接続されるまでバッファリングされます。

上記の動画では、「リアルタイム」メッセージは接続が再確立されるまでバッファリングされます。

この動作は、アプリケーションにとって完全に十分な場合があります。ただし、メッセージが失われる可能性のあるケースがいくつかあります。

  • イベントの送信中に接続が切断された
  • イベントの処理中にサーバーがクラッシュまたは再起動された
  • データベースが一時的に利用できない

少なくとも1回

「少なくとも1回」の保証を実装できます。

  • 確認応答を使用して手動で
function emit(socket, event, arg) {
socket.timeout(5000).emit(event, arg, (err) => {
if (err) {
// no ack from the server, let's retry
emit(socket, event, arg);
}
});
}

emit(socket, 'hello', 'world');
  • または retries オプションを使用
const socket = io({
ackTimeout: 10000,
retries: 3
});

socket.emit('hello', 'world');

どちらの場合も、クライアントはサーバーから確認応答を受信するまでメッセージの送信を再試行します。

io.on('connection', (socket) => {
socket.on('hello', (value, callback) => {
// once the event is successfully handled
callback();
});
})
ヒント

retries オプションを使用すると、メッセージはキューに入れられ、1つずつ送信されるため、メッセージの順序が保証されます。これは、最初のオプションの場合ではありません。

正確に1回

再試行の問題は、サーバーが同じメッセージを複数回受信する可能性があるため、各メッセージを一意に識別し、データベースに1回だけ保存する方法が必要になることです。

チャットアプリケーションで「正確に1回」の保証を実装する方法を見ていきましょう。

まず、クライアント側で各メッセージに一意の識別子を割り当てることから始めます。

index.html
<script>
let counter = 0;

const socket = io({
auth: {
serverOffset: 0
},
// enable retries
ackTimeout: 10000,
retries: 3,
});

const form = document.getElementById('form');
const input = document.getElementById('input');
const messages = document.getElementById('messages');

form.addEventListener('submit', (e) => {
e.preventDefault();
if (input.value) {
// compute a unique offset
const clientOffset = `${socket.id}-${counter++}`;
socket.emit('chat message', input.value, clientOffset);
input.value = '';
}
});

socket.on('chat message', (msg, serverOffset) => {
const item = document.createElement('li');
item.textContent = msg;
messages.appendChild(item);
window.scrollTo(0, document.body.scrollHeight);
socket.auth.serverOffset = serverOffset;
});
</script>
注意

socket.id 属性は、各接続に割り当てられるランダムな 20 文字の識別子です。

また、getRandomValues() を使用して一意のオフセットを生成することもできました。

そして、このオフセットをサーバー側のメッセージと一緒に保存します。

index.js
// [...]

io.on('connection', async (socket) => {
socket.on('chat message', async (msg, clientOffset, callback) => {
let result;
try {
result = await db.run('INSERT INTO messages (content, client_offset) VALUES (?, ?)', msg, clientOffset);
} catch (e) {
if (e.errno === 19 /* SQLITE_CONSTRAINT */ ) {
// the message was already inserted, so we notify the client
callback();
} else {
// nothing to do, just let the client retry
}
return;
}
io.emit('chat message', msg, result.lastID);
// acknowledge the event
callback();
});

if (!socket.recovered) {
try {
await db.each('SELECT id, content FROM messages WHERE id > ?',
[socket.handshake.auth.serverOffset || 0],
(_err, row) => {
socket.emit('chat message', row.content, row.id);
}
)
} catch (e) {
// something went wrong
}
}
});

// [...]

このようにして、client_offset 列の UNIQUE 制約により、メッセージの重複が防止されます。

注意

イベントを確認応答することを忘れないでください。そうしないと、クライアントは(retries 回まで)再試行し続けます。

socket.on('chat message', async (msg, clientOffset, callback) => {
// ... and finally
callback();
});
情報

繰り返しますが、デフォルトの保証(「最大1回」)はアプリケーションにとって十分な場合がありますが、これでより信頼性が高くなる方法がわかりました。

次のステップでは、アプリケーションを水平方向にスケーリングする方法を見ていきます。

情報

この例は、ブラウザで直接実行できます。