クライアント配信
クライアントから送信されたメッセージが常にサーバーに届くようにする方法を見ていきましょう。
デフォルトでは、Socket.IO は「最大1回」の配信保証(「発射して忘れる」とも呼ばれる)を提供します。これは、メッセージがサーバーに到達しなかった場合に再試行が行われないことを意味します。
バッファリングされたイベント
クライアントが切断されると、socket.emit()
の呼び出しは、再接続されるまでバッファリングされます。
上記の動画では、「リアルタイム」メッセージは接続が再確立されるまでバッファリングされます。
この動作は、アプリケーションにとって完全に十分な場合があります。ただし、メッセージが失われる可能性のあるケースがいくつかあります。
- イベントの送信中に接続が切断された
- イベントの処理中にサーバーがクラッシュまたは再起動された
- データベースが一時的に利用できない
少なくとも1回
「少なくとも1回」の保証を実装できます。
- 確認応答を使用して手動で
function emit(socket, event, arg) {
socket.timeout(5000).emit(event, arg, (err) => {
if (err) {
// no ack from the server, let's retry
emit(socket, event, arg);
}
});
}
emit(socket, 'hello', 'world');
- または
retries
オプションを使用
const socket = io({
ackTimeout: 10000,
retries: 3
});
socket.emit('hello', 'world');
どちらの場合も、クライアントはサーバーから確認応答を受信するまでメッセージの送信を再試行します。
io.on('connection', (socket) => {
socket.on('hello', (value, callback) => {
// once the event is successfully handled
callback();
});
})
retries
オプションを使用すると、メッセージはキューに入れられ、1つずつ送信されるため、メッセージの順序が保証されます。これは、最初のオプションの場合ではありません。
正確に1回
再試行の問題は、サーバーが同じメッセージを複数回受信する可能性があるため、各メッセージを一意に識別し、データベースに1回だけ保存する方法が必要になることです。
チャットアプリケーションで「正確に1回」の保証を実装する方法を見ていきましょう。
まず、クライアント側で各メッセージに一意の識別子を割り当てることから始めます。
- ES6
- ES5
<script>
let counter = 0;
const socket = io({
auth: {
serverOffset: 0
},
// enable retries
ackTimeout: 10000,
retries: 3,
});
const form = document.getElementById('form');
const input = document.getElementById('input');
const messages = document.getElementById('messages');
form.addEventListener('submit', (e) => {
e.preventDefault();
if (input.value) {
// compute a unique offset
const clientOffset = `${socket.id}-${counter++}`;
socket.emit('chat message', input.value, clientOffset);
input.value = '';
}
});
socket.on('chat message', (msg, serverOffset) => {
const item = document.createElement('li');
item.textContent = msg;
messages.appendChild(item);
window.scrollTo(0, document.body.scrollHeight);
socket.auth.serverOffset = serverOffset;
});
</script>
<script>
var counter = 0;
var socket = io({
auth: {
serverOffset: 0
},
// enable retries
ackTimeout: 10000,
retries: 3,
});
var form = document.getElementById('form');
var input = document.getElementById('input');
var messages = document.getElementById('messages');
form.addEventListener('submit', function(e) {
e.preventDefault();
if (input.value) {
// compute a unique offset
var clientOffset = `${socket.id}-${counter++}`;
socket.emit('chat message', input.value, clientOffset);
input.value = '';
}
});
socket.on('chat message', function(msg, serverOffset) {
var item = document.createElement('li');
item.textContent = msg;
messages.appendChild(item);
window.scrollTo(0, document.body.scrollHeight);
socket.auth.serverOffset = serverOffset;
});
</script>
socket.id
属性は、各接続に割り当てられるランダムな 20 文字の識別子です。
また、getRandomValues()
を使用して一意のオフセットを生成することもできました。
そして、このオフセットをサーバー側のメッセージと一緒に保存します。
// [...]
io.on('connection', async (socket) => {
socket.on('chat message', async (msg, clientOffset, callback) => {
let result;
try {
result = await db.run('INSERT INTO messages (content, client_offset) VALUES (?, ?)', msg, clientOffset);
} catch (e) {
if (e.errno === 19 /* SQLITE_CONSTRAINT */ ) {
// the message was already inserted, so we notify the client
callback();
} else {
// nothing to do, just let the client retry
}
return;
}
io.emit('chat message', msg, result.lastID);
// acknowledge the event
callback();
});
if (!socket.recovered) {
try {
await db.each('SELECT id, content FROM messages WHERE id > ?',
[socket.handshake.auth.serverOffset || 0],
(_err, row) => {
socket.emit('chat message', row.content, row.id);
}
)
} catch (e) {
// something went wrong
}
}
});
// [...]
このようにして、client_offset
列の UNIQUE 制約により、メッセージの重複が防止されます。
イベントを確認応答することを忘れないでください。そうしないと、クライアントは(retries
回まで)再試行し続けます。
socket.on('chat message', async (msg, clientOffset, callback) => {
// ... and finally
callback();
});
繰り返しますが、デフォルトの保証(「最大1回」)はアプリケーションにとって十分な場合がありますが、これでより信頼性が高くなる方法がわかりました。
次のステップでは、アプリケーションを水平方向にスケーリングする方法を見ていきます。
- CommonJS
- ES modules
この例は、ブラウザで直接実行できます。
この例は、ブラウザで直接実行できます。